8A_Materi Pelajaran Semester Ganjil Kelas VIII



Salam sobat    Ladzatin Nikmah  jumpa lagi dengan saya, kali ini saya menulis tentang Materi Pelajaran Semester Ganjil Kelas VIII.

#Berpikir Komputasional

A.Fungsi

B.Himpunan dan Sistem Bilangan 

1.Himpunan 

2.Sistem Bilangan 

a.Ilustrasi Sistem Bilangan 

1.)Timbangan Digital 

2.)Tas,dan Logam Mulia Batang

3.Analisis Soal Tas dan Logam Mulia Batang dan katanya dengan Timbangan Digital

B.Konversi Bilangan Desimal Menjadi Bilangan Biner dan Oktal

1.)Konversi ke Bilangan Biner

2.)Konversi ke Bilangan Oktal

C.Konversi Bilangan Biner dan Oktal Menjadi Bilangan Desimal 

1.) Konversi Bilangan Biner Menjadi Bilangan Desimal 

2.) Konversi Bilangan Oktal Menjadi Bilangan Desimal 

C.Algoritma 

D.Struktur Data

#Teknologi Informasi dan Komunikasi 

1.Objek Aplikasi 

2.Finter Aplikasi 

a.Antara Muka Aplikasi 

b.Filter cut,copy,dan paste 

c.Screen Shoot dan Snipping Tool6

3.Studi,kasus:analisis objek dan fitur aplikasi pengolah kata analisis/bedah aplikasi pengolah kata 

A.Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi 

B.Pembuatan Laporan 

C.Merangkum Narasi dari Konter Digital 

D.Laboratium Maya Sejarah 

1.Laboratium,Maya Phet                                                     

2.NOVA Labs

3.The concord consartium 


Bab 4 Sistem Komputer.

A. Komponen Sistem Komputer

    1. Perangkat Keras (Hardware)                                          2. Perangkat Lunak (Software)                                               a. Sistem Operasi.                                                                 b .Perangkat Lunak Aplikasi.                                              c. Perangkat Lunak Pemrograman 

B.Pengalamatan Memori                                                                                                                                                    1. Sistem Heksadesimal                                                       2. Pengalamatan Memori dengan                                         Heksadesimal.

C. Central Processing Unit

                                                                                             Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet.

A. Jaringan Komputer.

      1. Jaringan Lokal                                                                     2. Jaringan Internet                                                               3. Konfigurasi Jaringan Komputer                                     4. Routing pada Jaringan Komputer

B. Komunikasi Data pada Ponsel.

C. Terhubung ke Internet dengan Aman.                                                                                                                        1. Web Phishinn.                                                                    2. Setting Keamanan pada Browser

Bab 6 Analisis Data.

A. Pencarian Data.

     1. Pencarian Data dengan Fungsi                                           Lookup                                                                                 2. Pencarian Data dengan Fungsi                                           Reference

B. Visualisasi Data

C. Peringkasan Data.

     1. SUMIFS dan COUNTIFS                                                   2. Pivot Table Satu Dimensi                                                 3. Pivot Table Dua Dimensi

D. Pengelolaan Data

E. Studi Kasus

    1. Tantangan Pencarian Data.                                            2. Tantangan- Peringkasan dan Visualisasi Data.        3. Tantangan - Pengelolaan Data

                                                                                           Bab 7 Algoritma Pemrograman.

A. Eksplorasi Lanjutan Scratch.

     1. Kode Control, Input, dan Variable                                 2. Kode Custom Block.

B. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze

C. Eksplorasi Blockly Games Music.

D. Eksplorasi Sprites dengan Blockly.

E. Pengenalan Pemrograman Prosedural

    1. Variabel                                                                              2. Percabangan.                                                                      3. Pengulangan.

F. Modul Tambahan - Bermain dengan Robot Ozobot.


Bab 8 Dampak Sosial Informatika.

A. Media Sosial

      1. Klasifikasi Media Sosial.                                                  2. Dampak Media Sosial

B. Mengkaji Kritis Informasi Media Sosial.

    1. Mengembangkan Pemikiran Kritis                                2. Memeriksa Sumber Informasi.                                      3.Melakukan Check and Recheck dari                                  Liputan Lain.                                                                      4. Cek Validitas Gambar .                                                    5. Gunakan Akal Sehat

C. Cyberbullying.

1. Perlakuan Cyberbullying.                                             2. Tanya-Jawab Seputar Perundungan                        Dunia Maya                                                                          

a. Bagaimana menentukan seseorang                        sedang dirundung atau masih                                  dalam konteks bercanda?.                                                

b. Dampak apa yang dapat                                             diakibatkan oleh perundungan                               dunia maya?.                                                                      

c. Bagaimana jika kalian dan teman                            kalian menjakorbanCyberbulliying                               

d. Bagaimana kita menghentikan                                 cyberbullying tanpamenghindari                           akses  ke internet?. Oke. Bagaimana cara mencegah informasi pribadi agar tidak digunakan untuk memanipulasi atau mempermalukan kita di media    sosial?.


Bab 9 Praktik Lintas Bidang.

A.Media Interaktif Lempeng Bumi. 

    1. Media Interaktif Lempeng Bumi.                        2. Media Interaktif Lempeng Tektonik                         Indonesia.

B. Mesin Hitung Uang Konin......                                                                                                                  C. Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Koin.

Demikian tulisan yang saya sampaikan mohon maaf apabila ada salah/kekurangan🙏🏻🙏🏻.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

7a_Jawaban Bab 6 Tentang Analisis Data

7a_Cara Langkah-Langkah Membuat Vidio Di Capcut

8a_ Harapan setelah mempelajari informatika di kelas VIII