8a materi pelajaran semester ganjil

Bab 4 Sistem Komputer.

A. Komponen Sistem Komputer

    1. Perangkat Keras (Hardware)                                2. Perangkat Lunak (Software)                                       a. Sistem Operasi.                                                         b. Perangkat Lunak Aplikasi.                                     c. Perangkat Lunak Pemrograman 

B.Pengalamatan Memori                                                                                                                                       1. Sistem Heksadesimal                                             2. Pengalamatan Memori dengan                                 Heksadesimal.

C. Central Processing Unit

                                                                                       Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet.

A. Jaringan Komputer.

      1. Jaringan Lokal                                                          2. Jaringan Internet                                                    3. Konfigurasi Jaringan Komputer                            4.. Routing pada Jaringan Komputer

B. Komunikasi Data pada Ponsel.

C. Terhubung ke Internet dengan Aman.                                                                                                      1. Web Phishin 2. Setting Keamanan pada                Browser

Bab 6 Analisis Data.

A. Pencarian Data.

1. Pencarian Data dengan Fungsi Lookup           2. Pencarian Data dengan Fungsi Reference

B. Visualisasi Data

C. Peringkasan Data.

     1. SUMIFS dan COUNTIFS                                           2. Pivot Table Satu Dimensi                                       3. Pivot Table Dua Dimensi

D. Pengelolaan Data

E. Studi Kasus

    1. Tantangan Pencarian Data.                                  2. Tantangan- Peringkasan dan Visualisasi                Data.                                                                            3. Tantangan - Pengelolaan Data

                                                                                    Bab 7 Algoritma Pemrograman.

A. Eksplorasi Lanjutan Scratch.

     1. Kode Control, Input, dan Variable                       2. Kode Custom Block.

B. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze

C. Eksplorasi Blockly Games Music.

D. Eksplorasi Sprites dengan Blockly.

E. Pengenalan Pemrograman Prosedural

    1. Variabel                                                                      2. Percabangan.                                                            3. Pengulangan.

F. Modul Tambahan - Bermain dengan Robot Ozobot.


Bab 8 Dampak Sosial Informatika.

A. Media Sosial

      1. Klasifikasi Media Sosial.                                        2. Dampak Media Sosial

B. Mengkaji Kritis Informasi Media Sosial.

    1. Mengembangkan Pemikiran Kritis                      2. Memeriksa Sumber Informasi.                            3. Melakukan Check and Recheck dari                        Liputan Lain.                                                            4. Cek Validitas Gambar .                                            5. Gunakan Akal Sehat

C. Cyberbullying.

     1. Perlakuan Cyberbullying.                                     2. Tanya-Jawab Seputar Perundungan Dunia            Maya                                                                             a. Bagaimana menentukan seseorang                         sedang dirundung atau masih dalam                     konteks bercanda?.                                                  b.Dampak apa yang dapat diakibatkan                      oleh perundungan dunia maya?.                          c. Bagaimana jika kalian dan teman                            kalian menjadi korbanCyberbulliying                d.Bagaimana kita menghentikan                                 cyberbullying tanpamenghindari akses                 ke internet?. Oke. Bagaimana cara                           mencegah informasi pribadi agar tidak                 digunakan untuk memanipulasi atau                     mempermalukan kita di media sosial?.

Bab 9 Praktik Lintas Bidang.

A.Media Interaktif Lempeng Bumi. 

    1. Media Interaktif Lempeng Bumi.                        2. Media Interaktif Lempeng Tektonik                         Indonesia.

B. Mesin Hitung Uang Konin......                            

C. Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Koin.



Komentar

Postingan populer dari blog ini

7a_Jawaban Bab 6 Tentang Analisis Data

7a_Cara Langkah-Langkah Membuat Vidio Di Capcut

8a_ Harapan setelah mempelajari informatika di kelas VIII